En esta entrada voy a explicar el procedimiento que hay que hacer para editar un audio en audacity, además voy a subir un anuncio que hemos realizado durante la clase de TIC
Primero tenéis que abrir un audio que previamente habéis descargado o grabar vosotros.
Si subís más de un audio como yo he hecho, si queréis, podéis usar la herramienta envolvente para reducir el volumen de un audio en una zona determinada.
Para introducir más audios podéis iros a importar.
También podéis utilizar la herramienta tijeras para recortar un audio.
Por último se puede añadir algún efecto en la pestaña de efectos, los que yo he utilizado han sido desvanecer y aparecer progresivamente.
Esta es la nueva entrada que hemos trabajado estos días en clase. La hemos hecho con infogram una herramienta muy útil. Esta infografía trata sobre internet y las redes sociales en la actualidad.
Durante las últimas clases de TIC hemos estado trabajando con Impress y hemos aprendido a hacer una serie de diapositivas de gran calidad, hemos realizado un proyecto de los planetas solares.
En esta nueva entrada voy a explicar los pasos a seguir para realizar un fotomontaje con el programa Gimp.
En primer lugar tenéis que guardar dos imágenes, una que sea la que vais a recortar y la otra para utilizarla como fondo y pegar ahí la imagen recortada.
En segundo lugar debemos seleccionar las tijeras inteligentes para proceder a recortar vuestra imagen, un consejo muy útil que me dio mi profesor de tecnología,que por cierto tiene un blog fantástico, más abajo os dejo el link, es ampliar la imagen para que sea más fácil recortar y por último no se os puede olvidar pinchar donde pinchasteis la primera vez para así poder cerrar el recortado.
Ahora tocaría copiar la imagen recortada,para este paso debéis pulsar dentro de esta imagen recortada con el botón derecho del ratón, y ya le dais a editar, copiar.
El siguiente paso es pegar a la imagen copiada en el fondo que hayamos elegido pero antes de esto debemos de crear una capa, este paso es muy importante y es algo que siempre debemos de hacer cuando queramos pegar algo nuevo en nuestro montaje.
Una vez pegada la imagen, lo siguiente que debemos hacer sería modificar el tamaño de manera que se quede acorde con el fondo, para esto debemos darle al botón de escalar imagen, que se encuentra en la barra de herramientas.
El siguiente paso es mover la imagen hacia el sitio que deseemos, para esto tenemos que darle al botón de la barra de herramientas que tiene cuatro flechas.
Para retocar la imagen el primer paso sería aumentar con la lupa la imagen, una vez aumentada tenemos que quitar todas las capas y dejar solo la del personaje que necesitemos retocar, ahora procederemos a coger la goma de la barra de herramientas y con esto perfilaremos toda la imagen.
Si queréis también podeis añadir un texto en la imagen pulsándole a la letra A mayúscula que sale en la barra de herramientas.
Y ya estaría terminado nuestro fotomontaje!!
Aquí os dejo un ejemplo de un fotomontaje que he hecho:
En esta nueva entrada del blog voy a explicar cuatro tipos de imágenes:
Imágenes rasterizadas o mapas de bits:
Estas imágenes son también conocidas como bitmap, están formadas por multitud de puntos, que en su conjunto, definen la imagen final; cada uno de estos puntos tiene un color, un brillo, un contraste... determinados. Los archivos de estas imágenes contienen la información de la imagen en una matriz de puntos (píxeles), denominada raster. Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las características de todos los puntos que constituyen.
Imágenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escáner o las fotografías tomadas con una cámara digital.
Sus extensiones más comunes son: DXF, JPG y PNG
Imágenes vectoriales:
En este caso, las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene su propia defenición (tamaño, tipo de línea...)
Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante expresiones matemáticas;esto hace que, habitualmente, este tipo de imágenes tenga un tamaño inferior al del tipo bitmap.
Sus extensiones más comunes son: EPS, ODG y DWG
Imágenes 3D:
Estas imágenes pueden estar creadas con diversas técnicas, pero su propósito es siempre transmitir la proyección de algo visual en un espacio tridimensional; suelen estar ligadas a las imágenes animadas o animaciones.
Sus extensiones más comunes son: 3ds y fx
Imágenes animadas (animaciones):
Las imágenes constituyen una primera aproximación a los vídeos, ya que permiten transmitir una secuencia en movimiento, pero sin sonido. Aunque existen muchos tipos de imágenes animadas, todas ellas están constituidas por un conjunto de imágenes estáticas, que se van alterando, de forma secuencial, cada periodo de tiempo especificado.
Inicialmente, las animaciones estaban compuestas por simples imágenes bitmap, sin demasiados colores, que daban como resultado una imagen GIF animada; estas eran las animaciones más utilizadas en internet. Pero la situación ha cambiado radicalmente, puesto que han aparecido nuevas técnicas y nuevas aplicaciones, que permiten crear animaciones realmente espectaculares. Así, por ejemplo, las más utilizadas en internet son, ahora, las animaciones flash.
Sus extensión más común es GIF.
En esta entrada voy a explicaros cómo realizar unos apuntes personales y añadirles llamadas para poder poner la información que vosotros queráis.
Lo primero que tenéis que hacer es abrir un documento en writer para poder empezar a escribir o añadirle fotos y poder ponerle llamadas.
Lo siguiente que tenéis que hacer es ir arriba del documento, pulsar en ver, después en barra de herramientas y por último a dibujo
Ahora ya tendréis en la parte inferior de documento una barra de herramientas en la que ya podéis añadir llamadas, la de añadir llamadas es la que está a la izquierda de la estrella. Para añadir la llamada tenéis que picar en este icono y después arrastrar hasta el tamaño que vosotros deseéis
Lo siguiente que tenéis que hacer es añadir un texto a la llamada
Cuando acabéis de añadir el texto si queréis cambiarle el fondo pulsáis con el botón derecho en la llamada y le dais a área y elegís ya el color que queráis
Si también queréis cambiarle el color de las líneas le tenéis que pulsar también con el botón derecho y después tenéis que picar en líneas y ya aqui elegís el color que queráis de la línea, la forma.......
Por último si también queréis cambiarle el color a las letras tenéis que marcar el texto que deseéis cambiar y posteriormente pulsáis con el botón derecho, le dais a carácter y ya elegís ahí el color que queráis
Y ya estaría acabado!!!!
Aquí os dejo un ejemplo de un documento que he hecho de llamadas. Si queréis recortar una imagen os dejo aquí un enlace de una página que he encontrado muy buena para recortar las imágenes:https://www.iloveimg.com/es/recortar-imagen
En esta entrada voy a explicaros como hacer un panfleto en writer:
Primero tenéis que abrir un documento writer para poder empezar a escribir
Cuando ya lo tenéis abierto debéiss picar en un recuadro que sable en la parte superior de la pantalla y pone tabla, a continuación tienes que pulsar en insertar de nuevo pulsar en tabla un recuadrito en el que pone tabla.
Ahora tenéis que añadir las columnas y las filas que le queráis poner a vuestro panfleto, yo os recomendaría poner tres columnas para así no se quede muy apretado
A continuación para unir las celdas tenéis que picar en una celda y arrastrarlo hasta la celda que queráis unir. una vez que ya lo tengáis hecho debéis picar con el botón derecho del ratón.
si queréis añadir un título con letras diferentes como en el ejemplo que os he dejado más abajo tenéis que pulsar en la parte de arriba de la pantalla donde pone insertar, una vez hecho eso tenéis que picar en imagen y después en galería de Fontwork y ya buscáis la letra que más os guste. Finalmente picáis en la letra y le dais a aceptar.
Para acabar ya lo que os quedaría es añadir un texto y si queréis pasarlo a PDF lo único que tenéis que hacer es pulsar a un icono rojo en el que pone PDF que encontraréis en la parte superior de la pantalla.
Y ya estaría acabado!!!
Aquí tenéis un ejemplo que he hecho de un panfleto.
Muy buenas, hoy os voy a a enseñar como podéis hacer vuestra propia tabla para tu horario o para lo que necesites y os lo voy a enseñar en unos pasos muy sencillos.
El primer paso es abrir un documento en writer y ponerle el nombre que vosotros queráis
Para insertar una tabla debéis buscar en la parte de arriba de la pantalla donde ponga tabla, os saldrán varias opciones y debéis darle a insertar-tabla. Saldrá una pantalla perecida a esta->
Ahora elegís las columnas que le queráis poner y también las filas que queráis y pincháis en insertar
Y ya tenéis vuestra tabla, ya solo os queda ponerle los datos que queráis y si queréis colorear la celda tenéis que:
Primero señalar la celda entera
Y después darle al símbolo de los colores y elegir el color que más os guste
Además si queréis unir algunas celdas lo que tenéis que hacer es:
Marcar las celdas que queréis unir y pulsar con el botón y en la barra que os sale le tenéis que dar a celda y a unir.
Ya tenéis lista vuestra tabla!!!!!
Este es un pantallazo de mi propia tabla del horario que tengo en el instituto
Espero que os sea muy útil esta entrada. Un saludo.
Para realizar un texto periodístico y dividirlo en columnas hay que seguir los siguientes pasos (más abajo os dejare un ejemplo de un texto):
Tenemos que elegir un tema del que vamos a hablar
Desarrollar el tema que hemos elegido
Cuando ya lo hemos desarrollado y le hemos puesto un título procedemos a insertar las columnas
Las columnas las insertamos primero subrayando todo el texto
Cuando lo tenemos subrayado pinchamos en formato
Ahora os saldrán unas pocas de opciones y pincháis en columnas
Saldrán diferentes opciones para elegir el número de columnas, la distancia entre ellas....
Cuando ya lo hemos elegido presionamos a aceptar y ya tenemos insertadas las columnas
Si además quieres insertar una imagen entras en google
Buscas la imagen que más te guste y le pinchas a la foto con el botón derecho
Ahora le das a guardar como... y lo guardas donde quieras
A continuación la arrastras al writer y la colocas donde quieras
Cuando lo tengas le das a guardar y lo guardas en el sitio donde más te guste, pero te recomiendo que los vayas guardando cada cierto tiempo para que no lo pierdas
Si quieres hacer un pantallazo te recomiendo que si te gusta mas lo transformes a PDF, dándole al recuadro que hay arriba de PDF
Finalmente le das a F11 pantalla completa
y le das a impr pant para hacer el pantallazo que se guardará seguramente en imágenes
!Ya está listo!
Aquí tenéis un ejemplo de texto periodístico que he hecho, trata sobre como salen formadas las personas que estudian en la universidad de medicina en Córdoba:
Una licencia es un permiso para usar o compartir obra, pero no equivale ni reemplaza a la inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual.
Más bien, ambos instrumentos se complementan y refuerzan la protección
de obra. Aunque las licencias Creative Commons (CC) se asocian con el
ámbito digital (sobre todo, internet), no operan exclusivamente en este medio,
sino también en el mundo físico, “real”. Con ella mantienes tus
derechos de autor pero permites a otras personas copiar y distribuir tu
obra, siempre y cuando reconozcan la correspondiente autoría, y
solamente bajo las condiciones que especifiques aquí.
Las licencias de derechos de autor (copyright) y herramientas CC dan un equilibrio razonable al tradicional “todos los derechos reservados”
que el copyright crea. Estas herramientas ponen a disposición de todos
-desde creadores particulares hasta grandes empresas e instituciones-
una forma sencilla y estandarizada de otorgar permisos para utilización
y/o reproducción de sus creaciones por medios digitales. La combinación
entre estas herramientas y sus usuarios origina un vasto y creciente
patrimonio digital; una fuente de contenidos que pueden ser copiados,
distribuidos, editados, re-mezclados y utilizados como base, siempre
dentro del marco permitido por las leyes de derecho de autor
Las cuatro condiciones de las licencias Creative Commons son:
Atribución
(BY)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de
copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la forma
especificada por el autor o el licenciante.
No Comercial
(NC)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de
copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas para fines no comerciales.
No Derivadas
(ND)
El beneficiario de la licencia solamente tiene el
derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de
la obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas.
Compartir Igual
(SA)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de
distribuir obras derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que
regula la obra original.
Reconocimiento
CC BY
Esta licencia permite a otros distribuir, mezclar, ajustar y construir a
partir de su obra, incluso con fines comerciales, siempre que le sea
reconocida la autoría de la creación original. Esta es la licencia más
servicial de las ofrecidas. Recomendada para una máxima difusión y
utilización de los materiales sujetos a la licencia.
Reconocimiento-CompartirIgual
CC BY-SA
Esta licencia permite a otros re-mezclar, modificar y desarrollar sobre
tu obra incluso para propósitos comerciales, siempre que te atribuyan el
crédito y licencien sus nuevas obras bajo idénticos términos. Esta
licencia es a menuda comparada con las licencias de "copyleft" y las de
software "open source". Cualquier obra nueva basada en la tuya , lo será
bajo la misma licencia, de modo que cualquier obra derivada permitirá
también su uso comercial. Esta licencia es la utilizada por Wikipedia y
se recomienda para aquellos materiales que puedan beneficiarse de la
incorporación de contenido proveniente de Wiikipedia u otros proyectos
licenciados de la misma forma.
Reconocimiento-SinObraDerivada
CC BY-ND
Esta licencia permite la redistribución, comercial y no comercial,
siempre y cuando la obra no se modifique y se transmita en su totalidad,
reconociendo su autoría.
Reconocimiento-NoComercial
CC BY-NC
Esta licencia permite a otros entremezclar, ajustar y construir a partir
de su obra con fines no comerciales, y aunque en sus nuevas creaciones
deban reconocerle su autoría y no puedan ser utilizadas de manera
comercial, no tienen que estar bajo una licencia con los mismos
términos.
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual
CC BY-NC-SA
Esta licencia permite a otros entremezclar, ajustar y construir a partir
de su obra con fines no comerciales, siempre y cuando le reconozcan la
autoría y sus nuevas creaciones estén bajo una licencia con los mismos
términos.
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada
CC BY-NC-ND
Esta licencia es la más restrictiva de las seis licencias principales,
sólo permite que otros puedan descargar las obras y compartirlas con
otras personas, siempre que se reconozca su autoría, pero no se pueden
cambiar de ninguna manera ni se pueden utilizar comercialmente.
¿Cómo insertar una licencia Creative Commons en tu blog?
Si estás interesado/a en situar una licencia CC (Creative Commons) en la
barra lateral de tu blog puedes seguir los siguientes pasos:
En la pregunta ¿Quiere permitir usos comerciales de su obra? marca la opción deseada. Por ejemplo: No.
En la pregunta ¿Quiere permitir modificaciones de su obra? señala una respuesta. Por ejemplo: Sí, mientras se comparta de la misma manera.
En la lista desplegable Jurisdicción de su licencia elige el país de procedencia. También es posible añadir información adicional de la obra pero en este caso no lo haremos.
De la combinación de las respuestas emitidas surgirá la licencia antes descrita como: Reconocimiento-No comercial-Compartir Igual.
Clic en el botón Escoja una licencia.
Selecciona el modelo de icono que deseas incluir en tu página HTML.
Observa que debajo se muestra la vista previa que tendrá la licencia.
Clic derecho sobre el cuadro que muestra el código HTML y elige Copiar.
Ahora vamos a crear en el blog un gadget en la barra lateral que muestre la licencia elegida a los lectores.
Desde el Escritorio de administración del blog elige la opción Diseño en la columna izquierda.
Haz clic en el enlace Añadir un gadget correspondiente a la barra lateral.
Clic en el botón Añadir (+) para incorporar a la barra lateral un gadget del tipo HTML/Javascript.
En el cuadro de diálogo Configurar HTML/Javascript introduce como Título el texto Licencia Creative Commons y en el cuadro Contenido haz clic derecho y selecciona Pegar para pegar el código HTML copiado desde Creative Commons. En este código puedes modificar el texto: “Esta obra …” por “Este blog…”
Clic en el botón Guardar.
Si deseas modificar de posición arriba/abajo del gadget basta con pulsar y arrastrar uno respecto al otro sobre la edición de la barra lateral.
Clic en el botón Guardar disposición que se muestra en la esquina superior derecha de gestión del blog.
Aqui os dejo un video muy interesante sobre las licencias creative commons
Los motivos que llevaron a este genio a desarrollar su propio sistema operativo fueron varias.
Normalmente, Linus utilizaba un computador que usaba para tener acceso
por línea telefónica a la red informática de su Universidad, pero debido
a que este utilizaba Minix y este no era de su agrado, decidió crear
uno él mismo.
En los primeros intentos hizo un programa que arrancaba desde un
disquete, y consiguió arrancar el computador y ejecutar dos procesos que
mostraban la cadena de caracteres “AAAAABBBBB”. Uno lo utilizaría para
leer desde el módem y escribir en la pantalla, mientras que el otro
escribiría al módem y leería desde el teclado.
El otro motivo que le llevo a el desarrollo de su S.O fue, la necesidad
que tenia de poder descargar y subir archivos de su universidad, pero
para implementar esta funcionalidad en el software, era necesario crear
un controlador de disco. Así que después de un trabajo continuo y duro,
creó un controlador compatible con el sistema de archivos de Minix.
Podríamos decir que por error decidió crear Linux partiendo desde cero
al darse cuenta, de que estaba creando algo más que un simple emulador
de terminal.
En el año 1991 Linus Torvalds ,que en aquel entonces era un
estudiante de informática, empezó a programar
las primeras líneas de código de un sistema operativo(finalmente
llamado LINUX ) como una afición y sin poderse imaginar la gran
repercusión que traería.
Hubo una primera versión no oficial de Linux 0.01, pero esta solo
incluía el comienzo del núcleo, estaba escrita en lenguaje ensamblador y
asumía que uno tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión oficial de
Linux (versión 0.02). Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU
Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C).Desde aquel entonces
se han hecho muchísimas versiones con ayuda de programadores de todo el
mundo.(otra explicación)
Linux
es un sistema operativo compatible con Unix, sus dos características
principales y que los diferencian del resto de los sistemas operativos
que encontramos en el mercado son:
1. Es software libre, esto significa que no tenemos que pagar por el uso del mismo.
2. El sistema viene acompañado del código fuente (el sistema lo forman
el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de librerías que hacen
posible su utilización).
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son:
Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, Amiga y Atari, también existen
versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM,
MIPS, PowerPC y SPARC.
En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado
a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en
empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad-precio
que se consigue con Linux.
La superioridad de Linux en seguridad, administración de redes,
servidores web y otros aspectos frente a cualquiera de Microsoft Windows
es incuestionable. Si a esto le sumamos su libre distribución en muchos
de los casos, se convierten en algo genial que va ganando adeptos.
En general, las distribuciones Linux pueden ser:
• Comerciales o no comerciales.
• Distribuciones fieles al software libre.
• Diseñadas las empresas y al hogar.
La diversidad de las distribuciones Linux es debido a cuestiones
técnicas, de organización y de puntos de vista diferentes entre usuarios
y proveedores. El modo de licenciamiento del software libre permite que
cualquier usuario con los conocimientos e interés suficiente pueda
adaptar o diseñar una distribución de acuerdo a sus necesidades.
Principales características: · Libre, cualquiera lo puede usar, modificar y distribuir. · Gratis, tantas licencias como se desee. · Desarrollado por miles de voluntarios en el mundo. Cualquiera puede participar y pertenecer a la comunidad. · Código fuente abierto a todos. · Alta estabilidad, por lo que es difícil que se quede colgado. · Extremadamente seguro ya que tiene varios sistemas de protección. · Facilidad de uso en muchas tareas. · Lee y escribe en sistemas de archivos de Windows y Macintosh. · Se comunica con cualquier otro sistema en red. · Las distribuciones se basan en escritorios de ventana como KDE o Gnome. · Necesita bajos requerimientos de Hardware. · Ocupa poca memoria debido a la sencillez de UNIX. · Posee mejores controladores gráficos. · Los dispositivos funcionan más rápido. Multiusuaruo
Aquí tenéis unos videos sobre linux de como se creo y también sus características:
Esta es una de las paginas donde he encontrado mucha información sobre linux, si queréis podéis entrar en ella porque también aparece mas información sobre veste sistema operativo y así aprenderéis más: http://histinf.blogs.upv.es/2011/12/23/historia-de-linux/
El Sunway TaihuLight (La luz de la divinidad Taihu) es el ordenador más potente que existe actualmente. Está ubicado en el Centro Nacional de Supercomputación de China en la ciudad de Wuxi, en la provincia de Jiangsu, China; y es casi tres veces más rápido que el segundo clasificado.
Este mastodonte de los ordenadores es pura potencia, puesto que tiene un consumoenergético de 15 MW y su propósito es de prospección de petróleo, ciencias de la vida, el tiempo, el diseño industrial y la investigación de fármacos.
El Tianhe-2 chino es el segundo ordenador más potente de todo el mundo, con un rendimiento de 33,86 petaflops y un pico teórico de 54,9 petafops.
Desarrollado por la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China (NUDT) y la empresa Inspur, el nombre de este superordenador se traduce al español como "Vía Láctea".
El Tianhe-2 tiene 3.120.000 núcleos, capacidad para almacenar 12,4 PB, funciona bajo el sistema operativo Kylin Linux y se utiliza para ejercicios de simulación y análisis relacionados con la seguridad nacional.
Aunque su precio no se conoce públicamente, varias informaciones apuntan a que podría haber costado entre 200 y 300 millones de dólares, a lo que hay que sumar el consumo energético anual que equivale al de unas 27.000 familias.
En tercer lugar se encuentra el superodenador Piz Daint, perteneciente al Centro Nacional de Supercomputación de Suiza. Esta increíble innovación tecnológica posee el nombre del famoso pico de los Alpes y ha podido subir en la lista gracias a la actualización recibida por parte de NVIDIA en cuanto a sus chips de procesamiento gráfico. Una de las mas importantes utilidades es la detección y prevención de terremotos y el estudio del cambio climático.
El superordenador Titan -perteneciente al Departamento de Energía de Estados Unidos y alojado en el Laboratorio Nacional Oak Ridge en Tennessee.Esta valiosa joya de la ingeniería computacional implicó el desembolso de unos 60 millones de dólares en su fabricación y está en vías de acoplarse a su colega Summit desarrollado por la firma estadounidense IBM. Es utilizado para cualquier fin científico, aunque su acceso depende de la importancia del proyecto y su potencial para explotar la arquitectura híbrida tras este gigante.
Todos y cada uno de ellos son creados con el propósito de ayudar a sus países y organizaciones involucradas en la investigación científica de varias áreas, como el descubrimiento de fármacos, la ciencia de materiales y la modelización del clima. También, son una razón de orgullo para las partes involucradas y un desafío para sus contrincantes.
Otros superordenadores que también se han encontrado en la lista de los más importantes hace unos años fueron:
El superordenador IBM Sequoia, construido por un encargo de la Agencia Nacional de Seguridad Nuclear de EE.UU. (NNSA por sus siglas en inglés), alcanza los 16'32 petaflops.
Ubicado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore de California, esta supercomputadora ocupa nadamenos que 280 metros cuadrados y funciona con 705.024 núcleos.
Su desarrollo costó aproximadamente 655 millones de dólares, y se ha utilizado a lo largo de estos años principalmente para juegos de guerra, es decir, la simulación de armas nucleares.
El IBM Sequoia está equipoado con 1,6 petabytes de memoria RAM y, a pesar de su potencia, es uno de los más eficientes al consumir "solo" 7,9 MW.
Fujitsu es el responsable de este espectacular superordenador, K Computer, que se encuentra en ubicada en el RIKEN Advanced Institute for Computational Science en la ciudad de Kobe, Japón.
Desarrollado en 2011, el K Computer fue el primer superordenador que superó la barrera de los 10 petaflops gracias a sus 548.352 núcleos, con 68.544 procesadores SPARC64 VIIIfx a 2.0GHz.
K Computer funciona bajo Linux, como la mayoría de las supercomputadoras que aparecen en la lista de Supercomputer Sites, y consume la misma electricidad que aproximadamente 10.000 hogares, lo que supone un gasto anual que ronda los 10 millones de dólares.
Desarrollado por IBM, el superordenador Mira alcanza los 8.6 petaflops y actualmente se encuentra en el Departamento de Energía del Laboratorio de Argonne (Illinois).
Capaz de ejecutar hasta diez mil billones de cálculos por segundo, esta supercomputadora fue un encargo del Departamento de Energía de los Estados Unidos.
Y aunque no se conoce cuánto costó desarrollar este superordenador, sí que ha trascendido que su funcionamiento lleva un gasto acompañado de aproximadamente 5 millones de dólares al año por la electricidad que consume.
Para hacerse una idea de su rendimiento, basta con imaginar con que cada estadounidense realizara un cálculo por segundo. Tendrían que hacerlo sin parar durante casi un año para igualar lo que el superordenador IBM Mira es capaz de realizar en solo un segundo. Estos son los enlaces de las páginas principales donde he buscado la información: