Para realizar un texto periodístico y dividirlo en columnas hay que seguir los siguientes pasos (más abajo os dejare un ejemplo de un texto):
Tenemos que elegir un tema del que vamos a hablar
Desarrollar el tema que hemos elegido
Cuando ya lo hemos desarrollado y le hemos puesto un título procedemos a insertar las columnas
Las columnas las insertamos primero subrayando todo el texto
Cuando lo tenemos subrayado pinchamos en formato
Ahora os saldrán unas pocas de opciones y pincháis en columnas
Saldrán diferentes opciones para elegir el número de columnas, la distancia entre ellas....
Cuando ya lo hemos elegido presionamos a aceptar y ya tenemos insertadas las columnas
Si además quieres insertar una imagen entras en google
Buscas la imagen que más te guste y le pinchas a la foto con el botón derecho
Ahora le das a guardar como... y lo guardas donde quieras
A continuación la arrastras al writer y la colocas donde quieras
Cuando lo tengas le das a guardar y lo guardas en el sitio donde más te guste, pero te recomiendo que los vayas guardando cada cierto tiempo para que no lo pierdas
Si quieres hacer un pantallazo te recomiendo que si te gusta mas lo transformes a PDF, dándole al recuadro que hay arriba de PDF
Finalmente le das a F11 pantalla completa
y le das a impr pant para hacer el pantallazo que se guardará seguramente en imágenes
!Ya está listo!
Aquí tenéis un ejemplo de texto periodístico que he hecho, trata sobre como salen formadas las personas que estudian en la universidad de medicina en Córdoba:
Una licencia es un permiso para usar o compartir obra, pero no equivale ni reemplaza a la inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual.
Más bien, ambos instrumentos se complementan y refuerzan la protección
de obra. Aunque las licencias Creative Commons (CC) se asocian con el
ámbito digital (sobre todo, internet), no operan exclusivamente en este medio,
sino también en el mundo físico, “real”. Con ella mantienes tus
derechos de autor pero permites a otras personas copiar y distribuir tu
obra, siempre y cuando reconozcan la correspondiente autoría, y
solamente bajo las condiciones que especifiques aquí.
Las licencias de derechos de autor (copyright) y herramientas CC dan un equilibrio razonable al tradicional “todos los derechos reservados”
que el copyright crea. Estas herramientas ponen a disposición de todos
-desde creadores particulares hasta grandes empresas e instituciones-
una forma sencilla y estandarizada de otorgar permisos para utilización
y/o reproducción de sus creaciones por medios digitales. La combinación
entre estas herramientas y sus usuarios origina un vasto y creciente
patrimonio digital; una fuente de contenidos que pueden ser copiados,
distribuidos, editados, re-mezclados y utilizados como base, siempre
dentro del marco permitido por las leyes de derecho de autor
Las cuatro condiciones de las licencias Creative Commons son:
Atribución
(BY)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de
copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la forma
especificada por el autor o el licenciante.
No Comercial
(NC)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de
copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas para fines no comerciales.
No Derivadas
(ND)
El beneficiario de la licencia solamente tiene el
derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de
la obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas.
Compartir Igual
(SA)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de
distribuir obras derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que
regula la obra original.
Reconocimiento
CC BY
Esta licencia permite a otros distribuir, mezclar, ajustar y construir a
partir de su obra, incluso con fines comerciales, siempre que le sea
reconocida la autoría de la creación original. Esta es la licencia más
servicial de las ofrecidas. Recomendada para una máxima difusión y
utilización de los materiales sujetos a la licencia.
Reconocimiento-CompartirIgual
CC BY-SA
Esta licencia permite a otros re-mezclar, modificar y desarrollar sobre
tu obra incluso para propósitos comerciales, siempre que te atribuyan el
crédito y licencien sus nuevas obras bajo idénticos términos. Esta
licencia es a menuda comparada con las licencias de "copyleft" y las de
software "open source". Cualquier obra nueva basada en la tuya , lo será
bajo la misma licencia, de modo que cualquier obra derivada permitirá
también su uso comercial. Esta licencia es la utilizada por Wikipedia y
se recomienda para aquellos materiales que puedan beneficiarse de la
incorporación de contenido proveniente de Wiikipedia u otros proyectos
licenciados de la misma forma.
Reconocimiento-SinObraDerivada
CC BY-ND
Esta licencia permite la redistribución, comercial y no comercial,
siempre y cuando la obra no se modifique y se transmita en su totalidad,
reconociendo su autoría.
Reconocimiento-NoComercial
CC BY-NC
Esta licencia permite a otros entremezclar, ajustar y construir a partir
de su obra con fines no comerciales, y aunque en sus nuevas creaciones
deban reconocerle su autoría y no puedan ser utilizadas de manera
comercial, no tienen que estar bajo una licencia con los mismos
términos.
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual
CC BY-NC-SA
Esta licencia permite a otros entremezclar, ajustar y construir a partir
de su obra con fines no comerciales, siempre y cuando le reconozcan la
autoría y sus nuevas creaciones estén bajo una licencia con los mismos
términos.
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada
CC BY-NC-ND
Esta licencia es la más restrictiva de las seis licencias principales,
sólo permite que otros puedan descargar las obras y compartirlas con
otras personas, siempre que se reconozca su autoría, pero no se pueden
cambiar de ninguna manera ni se pueden utilizar comercialmente.
¿Cómo insertar una licencia Creative Commons en tu blog?
Si estás interesado/a en situar una licencia CC (Creative Commons) en la
barra lateral de tu blog puedes seguir los siguientes pasos:
En la pregunta ¿Quiere permitir usos comerciales de su obra? marca la opción deseada. Por ejemplo: No.
En la pregunta ¿Quiere permitir modificaciones de su obra? señala una respuesta. Por ejemplo: Sí, mientras se comparta de la misma manera.
En la lista desplegable Jurisdicción de su licencia elige el país de procedencia. También es posible añadir información adicional de la obra pero en este caso no lo haremos.
De la combinación de las respuestas emitidas surgirá la licencia antes descrita como: Reconocimiento-No comercial-Compartir Igual.
Clic en el botón Escoja una licencia.
Selecciona el modelo de icono que deseas incluir en tu página HTML.
Observa que debajo se muestra la vista previa que tendrá la licencia.
Clic derecho sobre el cuadro que muestra el código HTML y elige Copiar.
Ahora vamos a crear en el blog un gadget en la barra lateral que muestre la licencia elegida a los lectores.
Desde el Escritorio de administración del blog elige la opción Diseño en la columna izquierda.
Haz clic en el enlace Añadir un gadget correspondiente a la barra lateral.
Clic en el botón Añadir (+) para incorporar a la barra lateral un gadget del tipo HTML/Javascript.
En el cuadro de diálogo Configurar HTML/Javascript introduce como Título el texto Licencia Creative Commons y en el cuadro Contenido haz clic derecho y selecciona Pegar para pegar el código HTML copiado desde Creative Commons. En este código puedes modificar el texto: “Esta obra …” por “Este blog…”
Clic en el botón Guardar.
Si deseas modificar de posición arriba/abajo del gadget basta con pulsar y arrastrar uno respecto al otro sobre la edición de la barra lateral.
Clic en el botón Guardar disposición que se muestra en la esquina superior derecha de gestión del blog.
Aqui os dejo un video muy interesante sobre las licencias creative commons
Los motivos que llevaron a este genio a desarrollar su propio sistema operativo fueron varias.
Normalmente, Linus utilizaba un computador que usaba para tener acceso
por línea telefónica a la red informática de su Universidad, pero debido
a que este utilizaba Minix y este no era de su agrado, decidió crear
uno él mismo.
En los primeros intentos hizo un programa que arrancaba desde un
disquete, y consiguió arrancar el computador y ejecutar dos procesos que
mostraban la cadena de caracteres “AAAAABBBBB”. Uno lo utilizaría para
leer desde el módem y escribir en la pantalla, mientras que el otro
escribiría al módem y leería desde el teclado.
El otro motivo que le llevo a el desarrollo de su S.O fue, la necesidad
que tenia de poder descargar y subir archivos de su universidad, pero
para implementar esta funcionalidad en el software, era necesario crear
un controlador de disco. Así que después de un trabajo continuo y duro,
creó un controlador compatible con el sistema de archivos de Minix.
Podríamos decir que por error decidió crear Linux partiendo desde cero
al darse cuenta, de que estaba creando algo más que un simple emulador
de terminal.
En el año 1991 Linus Torvalds ,que en aquel entonces era un
estudiante de informática, empezó a programar
las primeras líneas de código de un sistema operativo(finalmente
llamado LINUX ) como una afición y sin poderse imaginar la gran
repercusión que traería.
Hubo una primera versión no oficial de Linux 0.01, pero esta solo
incluía el comienzo del núcleo, estaba escrita en lenguaje ensamblador y
asumía que uno tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión oficial de
Linux (versión 0.02). Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU
Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C).Desde aquel entonces
se han hecho muchísimas versiones con ayuda de programadores de todo el
mundo.(otra explicación)
Linux
es un sistema operativo compatible con Unix, sus dos características
principales y que los diferencian del resto de los sistemas operativos
que encontramos en el mercado son:
1. Es software libre, esto significa que no tenemos que pagar por el uso del mismo.
2. El sistema viene acompañado del código fuente (el sistema lo forman
el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de librerías que hacen
posible su utilización).
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son:
Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, Amiga y Atari, también existen
versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM,
MIPS, PowerPC y SPARC.
En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado
a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en
empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad-precio
que se consigue con Linux.
La superioridad de Linux en seguridad, administración de redes,
servidores web y otros aspectos frente a cualquiera de Microsoft Windows
es incuestionable. Si a esto le sumamos su libre distribución en muchos
de los casos, se convierten en algo genial que va ganando adeptos.
En general, las distribuciones Linux pueden ser:
• Comerciales o no comerciales.
• Distribuciones fieles al software libre.
• Diseñadas las empresas y al hogar.
La diversidad de las distribuciones Linux es debido a cuestiones
técnicas, de organización y de puntos de vista diferentes entre usuarios
y proveedores. El modo de licenciamiento del software libre permite que
cualquier usuario con los conocimientos e interés suficiente pueda
adaptar o diseñar una distribución de acuerdo a sus necesidades.
Principales características: · Libre, cualquiera lo puede usar, modificar y distribuir. · Gratis, tantas licencias como se desee. · Desarrollado por miles de voluntarios en el mundo. Cualquiera puede participar y pertenecer a la comunidad. · Código fuente abierto a todos. · Alta estabilidad, por lo que es difícil que se quede colgado. · Extremadamente seguro ya que tiene varios sistemas de protección. · Facilidad de uso en muchas tareas. · Lee y escribe en sistemas de archivos de Windows y Macintosh. · Se comunica con cualquier otro sistema en red. · Las distribuciones se basan en escritorios de ventana como KDE o Gnome. · Necesita bajos requerimientos de Hardware. · Ocupa poca memoria debido a la sencillez de UNIX. · Posee mejores controladores gráficos. · Los dispositivos funcionan más rápido. Multiusuaruo
Aquí tenéis unos videos sobre linux de como se creo y también sus características:
Esta es una de las paginas donde he encontrado mucha información sobre linux, si queréis podéis entrar en ella porque también aparece mas información sobre veste sistema operativo y así aprenderéis más: http://histinf.blogs.upv.es/2011/12/23/historia-de-linux/
El Sunway TaihuLight (La luz de la divinidad Taihu) es el ordenador más potente que existe actualmente. Está ubicado en el Centro Nacional de Supercomputación de China en la ciudad de Wuxi, en la provincia de Jiangsu, China; y es casi tres veces más rápido que el segundo clasificado.
Este mastodonte de los ordenadores es pura potencia, puesto que tiene un consumoenergético de 15 MW y su propósito es de prospección de petróleo, ciencias de la vida, el tiempo, el diseño industrial y la investigación de fármacos.
El Tianhe-2 chino es el segundo ordenador más potente de todo el mundo, con un rendimiento de 33,86 petaflops y un pico teórico de 54,9 petafops.
Desarrollado por la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China (NUDT) y la empresa Inspur, el nombre de este superordenador se traduce al español como "Vía Láctea".
El Tianhe-2 tiene 3.120.000 núcleos, capacidad para almacenar 12,4 PB, funciona bajo el sistema operativo Kylin Linux y se utiliza para ejercicios de simulación y análisis relacionados con la seguridad nacional.
Aunque su precio no se conoce públicamente, varias informaciones apuntan a que podría haber costado entre 200 y 300 millones de dólares, a lo que hay que sumar el consumo energético anual que equivale al de unas 27.000 familias.
En tercer lugar se encuentra el superodenador Piz Daint, perteneciente al Centro Nacional de Supercomputación de Suiza. Esta increíble innovación tecnológica posee el nombre del famoso pico de los Alpes y ha podido subir en la lista gracias a la actualización recibida por parte de NVIDIA en cuanto a sus chips de procesamiento gráfico. Una de las mas importantes utilidades es la detección y prevención de terremotos y el estudio del cambio climático.
El superordenador Titan -perteneciente al Departamento de Energía de Estados Unidos y alojado en el Laboratorio Nacional Oak Ridge en Tennessee.Esta valiosa joya de la ingeniería computacional implicó el desembolso de unos 60 millones de dólares en su fabricación y está en vías de acoplarse a su colega Summit desarrollado por la firma estadounidense IBM. Es utilizado para cualquier fin científico, aunque su acceso depende de la importancia del proyecto y su potencial para explotar la arquitectura híbrida tras este gigante.
Todos y cada uno de ellos son creados con el propósito de ayudar a sus países y organizaciones involucradas en la investigación científica de varias áreas, como el descubrimiento de fármacos, la ciencia de materiales y la modelización del clima. También, son una razón de orgullo para las partes involucradas y un desafío para sus contrincantes.
Otros superordenadores que también se han encontrado en la lista de los más importantes hace unos años fueron:
El superordenador IBM Sequoia, construido por un encargo de la Agencia Nacional de Seguridad Nuclear de EE.UU. (NNSA por sus siglas en inglés), alcanza los 16'32 petaflops.
Ubicado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore de California, esta supercomputadora ocupa nadamenos que 280 metros cuadrados y funciona con 705.024 núcleos.
Su desarrollo costó aproximadamente 655 millones de dólares, y se ha utilizado a lo largo de estos años principalmente para juegos de guerra, es decir, la simulación de armas nucleares.
El IBM Sequoia está equipoado con 1,6 petabytes de memoria RAM y, a pesar de su potencia, es uno de los más eficientes al consumir "solo" 7,9 MW.
Fujitsu es el responsable de este espectacular superordenador, K Computer, que se encuentra en ubicada en el RIKEN Advanced Institute for Computational Science en la ciudad de Kobe, Japón.
Desarrollado en 2011, el K Computer fue el primer superordenador que superó la barrera de los 10 petaflops gracias a sus 548.352 núcleos, con 68.544 procesadores SPARC64 VIIIfx a 2.0GHz.
K Computer funciona bajo Linux, como la mayoría de las supercomputadoras que aparecen en la lista de Supercomputer Sites, y consume la misma electricidad que aproximadamente 10.000 hogares, lo que supone un gasto anual que ronda los 10 millones de dólares.
Desarrollado por IBM, el superordenador Mira alcanza los 8.6 petaflops y actualmente se encuentra en el Departamento de Energía del Laboratorio de Argonne (Illinois).
Capaz de ejecutar hasta diez mil billones de cálculos por segundo, esta supercomputadora fue un encargo del Departamento de Energía de los Estados Unidos.
Y aunque no se conoce cuánto costó desarrollar este superordenador, sí que ha trascendido que su funcionamiento lleva un gasto acompañado de aproximadamente 5 millones de dólares al año por la electricidad que consume.
Para hacerse una idea de su rendimiento, basta con imaginar con que cada estadounidense realizara un cálculo por segundo. Tendrían que hacerlo sin parar durante casi un año para igualar lo que el superordenador IBM Mira es capaz de realizar en solo un segundo. Estos son los enlaces de las páginas principales donde he buscado la información:
El código ASCII es conocido como el acrónimo de las palabras inglesas American Standard Code for Information Exchange y en español significa Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, este código está basado integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de una combinación de símbolos en el marco de un sistema establecido que cuenta con un cierto valor
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense
de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por
"Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo
conoce desde entonces.
Este código nació a partir de reordenar y
expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel
momento en telegrafía por la compañía Bell.
En un primeel r momento solo incluía letras
mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y
algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como
US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue
publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para
escribir en idioma ingles.
En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión
de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de código 437", en esta
versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con
símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para
la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español.
Así fue como se sumaron los caracteres que van
del ASCII 128 al 255.
IBM incluyó soporte a esta página de códi (siglas en ingles para American
Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano. Estándar para el intercambio de
Información. go en
el hardware de su modelo 5150, conocido como "IBM-PC", considerada la
primera computadora personal.
El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS"
también utilizaba el código ASCII extendido, que es el mas importante.
Casi todos los sistemas informáticos de la
actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres,
símbolos, signos y textos
(282)
Como utilizar el código ASCII:
Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez
que utilizas algún sistema informatico; pero si lo que necesitas es
obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado debes hacer
lo siguiente, por ejemplo:
Como escribir con el teclado, o tipear : Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE
WINDOWS: en computadoras con sistema operativo como Windows 8, Win 7, Vista, Windows Xp, etc.
Para obtener la letra, caracter, signo o símbolo "Ñ" : ( Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE ) en ordenadores con sistema operativo Windows:
1) Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes.
2) Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numérico el número "165", que es el número de la letra o símbolo "Ñ" en el código ASCII.
3) Luego deja de presionar la tecla "Alt" y... ¡ Ya está listo ! (283)
Aquí os dejo una tabla donde se ven muy bien la combinacion de los dijitos asociados a cada carácter:
La Web primitiva,empezó en los años sesenta y representa uno de los mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicación. Se caracteriza por se unidireccional son paginas estáticas, todas estas paginas se creaban de forma fija, no eran actualizables, hechas con un código HTML. Esta web es solo de lectura, el usuario no podía interactuar con el contenido de la pagina. Todas sus paginas se creaban de forma fija y una vez que se publicasen no se podían modificar, a no ser que, el webmaster modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet. Algunos ejemplos de estas webs son Icarito.cl, Stumbleupon.com, Compleixfy.com, geocities, Zombo.com, Achieve.org
Web 2.0 - La red social de la colaboración
Esta red se asienta a mediados de la década de esta siglo. Se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo, es decir, permite interactuar y colaborar entre sí como creadores del contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Está asociada a aplicaciones web que facilitan la comunicación bidireccional, el compartir información, la interoperactividad y la colaboración en la World Wide Web. El objetivo de esta web es la compartición se conocimiento y ha sido uno de los principales atractivos para atraer a los usuarios, además un mismo contenido puede propagarse en muchos medios. Ejemplos de estas webs son: los blogs, las wikis, gestores CMS como Drupal, plataforma de elearing denominado sistemas LMS o google maps y básicamente cualquier sitio Web donde los usuarios podemos
interactuar con la página y con las demás personas creando perfiles,
agregando comentarios, imágenes o creando cualquier clase de contenido. Web 3.0 - La red semántica
Se presenta como la web inteligente y sobre todo aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su información , es decir, implica la transformación de la web en una colosal base de datos para hacer el contenido accesible usando diferentes herramientas de búsqueda la inteligencia artificial e incluso lo que se conoce como la web geoespacial. Algunos ejemplos son: Gnoss que es una red virtual creada en España para crear una entidad digital para cada persona y que sirva en cualquier entorno virtual, Flipboard, Quintura y Swoogle que se considera el padre de esta web semántica
Esto es una imagen donde se estan explicadas estas tres webs y se ven muy claro
Aquí os dejo un video donde explica perfectamente estas webs de forma resumida, aunque también explica la web 4.0 pero no pasa nada!!! Así os sirve para aprender mas que nunca viene mal